Αρχείο ετικέτας 3D

30/ 09/ 1995| Microsoft DirectX

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 30 Σεπτεμβρίου 1995, κυκλοφορεί η πρώτη έκδοση του API (Application Programming Interface – Διεπαφή Προγραμματισμού Εφαρμογών) για multimedia, DirectX από τη Microsoft. Σαν στόχο είχε την καλύτερη αξιοποίηση του υλικού από το λειτουργικό σύστημα των Windows, στα γραφικά και τον ήχο.

Συνέχεια ανάγνωσης 30/ 09/ 1995| Microsoft DirectX

27/ 08/ 1998 | ATI Rage 128

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 27 Αυγούστου 1998, η ΑΤΙ ανακοινώνει τη 3D κάρτα γραφικών Rage 128. Σε μία εποχή που οι εξελίξεις στα τρισδιάστατα γραφικά είναι ραγδαίες, το Rage 128 είναι το τέταρτο 3D chipset της ΑΤΙ, μέσα σε δύο χρόνια. Συνέχεια ανάγνωσης 27/ 08/ 1998 | ATI Rage 128

29/ 05/ 1998 | S3 Savage 3D

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 29 Μαΐου 1998, παρουσιάζεται στην Ε3 EXPO, η κάρτα γραφικών Savage 3D της S3. Διάδοχος μίας από τις πρώτες υλοποιήσεις 3D, του περίφημου ViRGE, η Savage αποτελεί άλμα με πολλά νέα τεχνολογικά χαρακτηριστικά. Συνέχεια ανάγνωσης 29/ 05/ 1998 | S3 Savage 3D

14/ 05/ 1996 | Tomb Raider

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 14 Μαΐου 1996, στη θερινή CES παρουσιάζεται για πρώτη φορά στο κοινό το Tomb Raider. To παιχνίδι που θα καθιερώσει τα τρισδιάστατα γραφικά στο gaming, αλλά πολύ περισσότερο την -έντονα «τρισδιάστατη»- ηρωίδα Lara Croft. Συνέχεια ανάγνωσης 14/ 05/ 1996 | Tomb Raider

21/ 03/ 2003 | S3 Graphics

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 21 Μαρτίου 2003, η εταιρεία SONICblue, υποβάλλει αίτημα πτώχευσης. Πρόκειται για την εταιρεία S3, που μεσουράνησε τη δεκαετία του ’90 στο χώρο των καρτών γραφικών, για να χάσει όμως τον πόλεμο απέναντι στις 3dfx, ΑΤΙ και NVIDIA. Συνέχεια ανάγνωσης 21/ 03/ 2003 | S3 Graphics

Nvidia GeForce4

Η σειρά GeForce που καθιέρωσε την Nvidia για αρκετά χρόνια στην κορυφή των τρισδιάστατων καρτών γραφικών, έκανε την εμφάνισή της το 1999 και έως σήμερα έχει φτάσει στην 11η γενιά της. Οι κάρτες GeForce4 που αντικατέστησαν την τρίτη γενιά πριν αυτή κλείσει ένα χρόνο στην αγορά, δεν έφεραν κάποια καινούρια τεχνολογία και αποτελούσαν πρακτικά εξελιγμένες εκδόσεις των GeForce2 και 3. Ωστόσο, λόγω της συρρίκνωσης της λιθογραφίας στη γραμμή παραγωγής της Nvidia, επιτεύχθηκαν μεγαλύτεροι χρονισμοί σε σχέση με την GeForcce3, απογειώνοντας τις επιδόσεις. Συνέχεια ανάγνωσης Nvidia GeForce4

id Software

Η id Software  είναι η εταιρεία που καθόρισε τη μορφή των παιχνιδιών στην κατηγορία των First Person Shooters (FPS), με τις σειρές Doom και Quake, και επηρέασε καταλυτικά τις εξελίξεις στην τεχνολογία των 3D γραφικών για πάνω από μία δεκαετία. Συνέχεια ανάγνωσης id Software

06/ 11/ 1995 | 3dfx Voodoo Graphics

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 06 Νοεμβρίου 1995, η 3dfx Interactive παρουσιάζει στην COMDEX μία από τις πρώτες υλοποιήσεις επιτάχυνσης τρισδιάστατων γραφικών, σε επίπεδο hardware: την Voodoo Graphics. Το πρότυπο της 3dfx θα εκμεταλλευτούν διάσημοι τίτλοι, όπως το Quake και το Tomb Raider, ορίζοντας το 3D gaming ήδη στα τέλη της δεκαετίας του ’90. Συνέχεια ανάγνωσης 06/ 11/ 1995 | 3dfx Voodoo Graphics

13/ 05/ 1985 | 3D music video clip

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 13 Μαΐου 1985, κυκλοφορεί το πέμπτο άλμπουμ του βρετανικού συγκροτήματος Dire Straits, Brothers in Arms. Tο άλμπουμ αυτό συνδέεται με ένα από τα πρώτα βίντεο κλιπ της ιστορίας -εκείνο του κομματιού Money for Nothing– φτιαγμένα σε υπολογιστή. Συνέχεια ανάγνωσης 13/ 05/ 1985 | 3D music video clip

05/ 05/ 1992 | Wolfenstein 3D

ΣΑΝ ΣΗΜΕΡΑ 5 Μαΐου 1992, παρουσιάζεται το πρώτο first person shooter (FPS), το οποίο και θα ορίσει αυτό το πολύ επιτυχημένο είδος videogames έως και τις ημέρες μας: το Wolfenstein 3D. Προϊόν του πασίγνωστου προγραμματιστή Τζον Κάρμακ και συνιδρυτή της id Software, την εταιρεία δηλαδή που στα επόμενα χρόνια θα ταυτίσει το όνομά της με τα παιχνίδια τύπου FPS με τα περίφημα Doom και Quake. Συνέχεια ανάγνωσης 05/ 05/ 1992 | Wolfenstein 3D